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Le Petit Guide Stratégique

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Message par Kanuga Sam 8 Mai - 17:15

Exclamation Ce petit guide vous sera très utile si vous débutez dans le monde des rpgs, dans les rpgs avec dés, ou même sur Arena. Exclamation

Tout d'abord, penchons nous sur la création d'un perso...



Le Petit Guide Stratégique Petitg10


CHAP I : Créer un perso

Tout d'abord, il faut s'inscrire en cliquant sur "nous rejoindre" dans la barre de menu en dessous du logo (plus communément appelée bannière) du forum.
Lorsque vous êtes inscris, lisez bien le BG (back ground) pour savoir de quoi il en retourne à chacun de vos choix.
Viens maintenant la plus cruciale et la plus agréable des étapes : le choix !

Assassin : il frappe moyennement fort, mais peut enchainer les attaques en esquivant beaucoup celles de l'ennemi
Guerrier : résistant et puissant à la fois
Sorcier : le sorcier peut soigner, attaquer plusieurs monstres en une seule attaque, et, accessoirement, occasionne d'énormes coups critiques

Humain : un bonus d'expérience léger mais toujours sympathique
->Classes conseillées : toutes
Nain : sensiblement plus résistant que les autres races
->Classes conseillées : toutes
Orc : plus de puissance de frappe, mais uniquement pour bourriner
->Classe conseillée : guerrier
Elfe : plus agile que les autres
->Classe conseillée : assassin

Il ne reste plus qu'à vous présenter dans la partie prévue à cet effet pour être validé !


CHAP II : Jouer avec son personnage


Tout d'abord, il faut comprendre comment se déroule un combat.
1 : le joueur A attaque le joueur B
2 : le joueur B a la possibilité de répondre à cette attaque (si elle est réussie) par une ESQUIVE ou une CONTRE-ATTAQUE.
3 : si le joueur A a effectué un COMBO, il effectue une ATTAQUE (le joueur B attaque ensuite)
OU 3 : le joueur B attaque à son tour

Abordons maintenant les différents styles de combat. Commençons par le plus simple : le guerrier. À haut niveau toutes les classes sont complexes, mais le guerrier est à bas niveau le plus simple et le plus facile à comprendre.

Le Guerrier
Vous pouvez compter sur trois choses : l'ATTAQUE, l'ESQUIVE et la CONTRE-ATTAQUE. Rappelez vous seulement que la CONTRE-ATTAQUE ne bloque aucun dommage, que l'esquive est dure à obtenir, mais que vous pouvez compter sur des PDR fixes pour l'ATTAQUE et la CONTRE-ATTAQUE.
L'Assassin
Vous vous basez sur le COMBO et l'ESQUIVE. Un COMBO réussit induit une ATTAQUE supplémentaire, même si le COMBO est paré. L'ATTAQUE ne pourra pas être paré, et ne sera pas sujet à une CONTRE-ATTAQUE. La CONTRE-ATTAQUE ne sera pas très intéressante sachant que votre ESQUIVE est relativement élevée.
Le Sorcier
Abusez de votre ATTAQUE MAGIQUE et tentez d'esquiver les attaques ennemies.


CHAP III : Bien choisir ses capacités de niveau

Chaque niveau est synonyme de progression, et le mode de progression choisi sur ce forum est le choix à chaque fois dans une vaste liste d'une capacité de niveau. Aubaine pour ceux qui aiment personnaliser et calculer les détails, casse-tête pour les autres, vous pourrez tout de même facilement discerner assez facilement les grandes lignes.
Les premières capacités conseillées aux guerriers :
Force développée (permet de taper plus souvent et plus fort)
Vigueur développée (la vie, ça n'a pas de prix !)
Instinct de survie (avec cela, les guerriers pourront esquiver beaucoup plus facilement s'ils n'aiment pas perdre leurs points de vie)
Réflexes de tueur (les CONTRE ATTAQUES deviennent beaucoup plus intéressantes)
Défendre (utile pour protéger ses alliés !)
Ressources (beaucoup et un bon bonus pour tout !)

Les premières capacités conseillées aux assassins :
Souplesse développée (la caractéristique la plus importante de l'assassin !)
Vigueur développée (un peu de vie, ça sauve, des fois)
Instinct de survie (l'esquive est très importante pour les assassins !)
Fuir (permet de survivre, c'est plus qu'important !)
Ressources (de la vie facilement, et un bonus non négligeable pour votre ESQUIVE et vos COMBOS)

Les premières capacités conseillées aux sorciers :
Esprit développé (un sorcier peut encore moins se passer de sa MAG qu'un assassin de son AGI !!!)
Vigueur développée (parfois utile)
Talent magique (incontournable !)
Soins magique (le plus grand atout du magicien (surtout si couplé à docteur))
Ressources (un bon moyen de gagner un peu de vie rapidement tout en boostant ses PDR)



CHAP IV : Les quêtes

Des quêtes sont disponibles un peu partout dans le jeu. Parfois, vous tombez sur un PNJ errant, sinon vous pouvez écumer les tavernes et auberges, ou encore aller voir les capitaines des garnisons, qui recrutent souvent des mercenaires pour des missions spécifiques.

Pour vous indiquer qu'une quête est disponible, un point d'exclamation jaune suivi du nom de la quête (et précédant souvent une petite description) sera introduit dans les messages. Pour accepter une quête faite un RP où vous décrirez votre interaction avec le PNJ donneur et précisez en bas de votre message "Quête : [nom de la quête] ACCEPTÉE". Si plusieurs personne demande une quête au même moment, le meilleur RP décrochera la quête en premier (les autres devront attendre).

Il est aussi possible d'être plusieurs à la fois sur une quête, et cela dans deux modes : Course (le premier qui fini gagne la récompense) et Coopération (les joueurs partageront les gains). Si une quête est acceptée en Coopération, cela doit être précisé lorsque vous acceptez la quête.

Les Quêtes apportent un bonus d'xp et parfois de l'argent ! (et même parfois des artefacts ou armes !)

Lorsque vous acceptez une quête, il faut que vous fassiez un message décrivant votre début de quête à l'endroit le plus probable pour l'effectuer. Plus le message sera de qualité, mieux il sera noté, sachant que les messages de quête peuvent obtenir des notes supérieures à 15 xp.



En espérant que tout cela vous aura été utile !
Kanuga
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Date d'inscription : 02/05/2010

Fiche Perso
Race: Ancien
Classe: Sorcier
Niveau: 25

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